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7.1.0版本以后更新后对未来人类技能以及屠夫强度预测趋势
来源: 哔哩哔哩      时间:2023-07-07 04:21:24

历史的车轮滚滚向前,版本的多元化已成趋势


(资料图片)

版本以后更新后对未来人类技能以及屠夫组合进行预测趋势

本篇中所有推测以及分析仅针对各主流服务器特定情况如高端以及顶端rank

其余对局包括比赛可能会有一定的出入

首先锐评一下更新的技能:

以前基本没用的技能,更新过后理论上会有稍强的收益,前期节奏不好90秒打不到一挂能通过突进刀增加些击杀效率

通过封窗提高击杀效率,但发挥作用有限,同时前期节奏不好可以稍微弥补

依旧用处不大,而且需要和天灾勾进行配合

没用

中幅度的增强,并且相当于整体加强了开门战组的技能打法,正常开启大门需要20秒,这样最多增加24秒相当于两倍多才能拉开门

虽为图腾类技能可以被净化失效,但60秒封窗时间可以让多联动失效,配合一些特定屠夫例如连体婴可以获得不错的收益

偷袭类打法得到强势增强,即使人类吃刀依旧保持无法侦测状态,可以尝试搭配配合巨龙之握进行一刀流

小幅削弱但依旧强势,后面人类技能会说

爆炸地雷和窃听器算小到中幅度加强,120秒的时间对于地雷来说只要屠夫踢机基本上都可以炸的到

小幅度加强但用处不大,除非留着在最后的时候找地窖,如果想看三连机的话用处不如似曾相识

比较有用的重做,理论上可以有更多高收益的组合,后面会说

疲劳时间大幅度减少,有趋势可以和为生而生搭配使用

拆钩套总体得到小幅度加强,但有可能屠夫放人在地上场面出现一倒一追的情况

以下为版本更新后一段时间的屠夫强度预测:

该排名默认在所以服务器仅限高端局以上包含车队情况,以及附加品使用为顶配或中高配

但地图,附加品以及技能会携带不同,所以强度排行只作为一般情况考量

先说结论,版本之后

击杀 > > 控场(多伤,消耗资源) > 控机

控场流屠夫如叮当只会在以后的版本越来越弱

由于守尸无法直接抓起救人的逃生者,守尸收益将大大下降,即使不使用定心丸情况并且单人解救完美救援几率大幅度提升,双人救援100%无法实现一换一的情况

守尸,踹电机已成为过去,屠夫高端局以上玩法已从原先三挂减员和控三连变为多趴,一刀,隐身偷袭甚至开门战技能组合玩法

凛的配件在将更新的遭到削弱并且顶配不在有母女戒厄除御守的搭配,母女戒干樱花的强度中到大幅度影响(移动速度加成从+40%改为+25%, 干樱花有效范围从4米改为3米),这套顶配现给人类更多博弈与反应空间,但中配凛影响并非很大即在无开运御守搭配下(帽子+白发丝带/黄手表)与猪头配合强度依旧相对比较可观。

对于枯萎者,顶配枯萎者固然可以发挥强悍的击杀能力(红配33化合物+配件组合),戒指和乌鸦的搭配暂时存疑,戒指的强度来源于命中的概率,对于特定地图或对局导致命中率下降则该搭配强度对应降低,实战中不如红配33的减速和快速碎板来的稳定

麦克尔的强度目前依旧比较可观,如果携带最强配件组合速吸紫墓碑(紫墓碑+绿钞票)配合前期的锁机想办法快速减员在高端局以上依旧有大幅的强度。稍低一级的配件如红头发+绿钞票,可以理解为无远程红水但蓄力刀稍长并且翻窗快的瘟疫,但总体强度要低于瘟疫

恶骑士属于典型控场强杀类屠夫,通过小弟压人类的位置配合实现击杀,但恶骑士的劣势如双人溜鬼,即使小弟锁定一个半血人类但另一人可以通过拔旗的方式停止追捕,使恶骑士在追逐过程中近乎为一个白板。

小丑虽然为强杀强针屠夫,守尸针对能力较强,板区窗区强悍,但比较害怕拉扯且没用什么控场能力,即便使用加速瓶移速在当前版本最后三连机即便是3人拉扯也难以四杀,实际强度为C+到B之间

重点说一下小叮当

自从钢筋版本更新过后或者甚至从爆发版本削弱过后小叮当的强度明显降低,作为典型控场流屠夫(所有屠夫类型可分为控场流,强针对,强杀流),叮当的优势早已不复存在,在盐水爆发版本叮当完全可以通过控场的方式,多伤消耗资源以及踹机,前期双针对减员最后控三连完美赢下高端甚至顶端局,盐水的200%倒退速度以及爆发同时作用在多台电机的爆炸倒退进度(排除锁手即车队防爆发情况),满血人类如果不很远提前松手那可以轻松显性一刀顺便破坏发电机,由于叮当本身优势隐身移速可以非常完美的弥补破坏发电机的距离,之后深追或控场即可根据具体情况考虑,人类即使拉远点治疗图腾互摸盐水的关键作用即可发挥。然而对于当前版本和之后的版本,屠夫打法早已变为 追杀>踹机,无法实现纯靠踢电机实现掉进度的方式,无论是天灾和心惊肉跳均需要击杀效率来进行控机(心惊肉跳需走到高进度前破坏发电机),对于叮当这种典型的版区弱以及低击杀效率的屠夫不能有效利用心惊和天灾控机。没有了盐水爆发的辅助(主要是盐水)即便只是采用控场多伤以及资源消耗但在高端局以上无非是慢性死亡打法,强行控场但在最后三台电机上根本耗不过人类的拉扯,电机进度只会一直在增长,即便是打3-0消耗资源人类可以直接靠非正式调查和打击强行拖延时间,等你发现资源基本消耗了电机最后也是一台没有了。

贞子以及奇点具体强度需测试服进一步实验以及实装进行观察

版本后人类技能分级表:

定心丸,非正式调查以及百折不挠在单排和车队都为非常强悍的技能,证明自己虽然遭到削弱由合修加速15%到10%,但在合修时例如双人合修每人速度为85%(有15%合修减速惩罚),新证明自己为85% x = %的效率那双人则为187%,完整修理一台发电机需要秒,对比更新前的证明自己为秒,只慢了秒左右。相比于53秒的双人机还是有很大程度提升的,对于三人修理没人速度为70%(30%修机减速惩罚),加证明自己三人总效率为70% x x 3 = 231%,因此完整修理发电机需要秒,原证明自己三人合修速度为秒,正常三人机为43秒,相当于中幅提高合修惩罚。新证明自己对于双人机影响较小,但三人以及四人机会有中大幅影响

百草作为治疗技能除了搭配自摸在有车队里其他人配合的情况下可以发挥更大的收益,大心脏作为瞬间回血在对局中后期有较强的作用,可以通过强行抢电机节奏来实现终局开门战。打击在车队中除了拖延屠夫追杀时间同时通过配合显著影响一些屠夫有关血祭品的技能。

以下为版本更新以及之后车队技能组合的一些例子:

完美的钢铁车队除了基本的配合还需要明确的技能搭配以及分工,例如团队当中的救人位,治疗位,修机位等

以下为一套新版理论较强救人技能搭配组合:

技能核心为未雨绸缪,未雨绸缪的改版使得救人双人都将获得坚韧状态,队友一旦到在附近可以使用弹射加舍己为人拉人起来,加上10秒坚韧状态通过双人打团由场上一倒强行变为持续溜屠状态,总体至少有可以争取到30-40s左右,在中前期可以取得较大的电机优势。同时可以通过坚韧状态强制弥补多趴场面

修机位技能组合例子:

较为常规的搭配但无论在抢节奏还是溜屠方面均可发挥作用

救人/治疗搭配组合:

弹射加定心丸可以有效应对屠夫巡逻守尸拦截时使用,马到成功的100%治疗加速可以在救完人后弥补场面上多伤的节奏

上述只为理论例子提供思路,具体技能搭配要根据分工位置以及实际调整

版本后屠夫技能表分级以及搭配分析:

其中S类技能在版本后的所有常规控机打法均为主要携带技能

偷袭一刀杀类以及终局类单独出列代表预测版本更新后倾向多元化这两种玩法套路会显著增加,其他类则表明其中含有一定的组合搭配套路,例如多趴流鹿头,红配军团头铁碎板

技能搭配

在屠夫强度表排除S级我们将屠夫类型分类为强杀,针对,和控场

对于强杀类屠夫例如钉子头常规携带技能基本为天灾+心惊肉跳,除此之外携带擦刀可以提升击杀效率或猪头进行一定的控场

强针对类屠夫通常伴有一定或较强的守尸能力,例如枪手可以考虑携带腐烂干预+死锁,开局锁机减少巡逻压力,死锁可以更加有效进行针对造成的非多伤局面以及守尸带来的无法干扰其余逃生者修机

纯控场类屠夫虽然强度堪忧,但可以考虑优先携带猪头,控场类屠夫对于走地有较高的水平,在人类同样会玩的情况下相比前两类屠夫击杀效率固然低下,所以不建议携带过多的控机技能推荐适当携带击杀效率类例如所向无敌,或封窗以及恩赐解脱

服务器强度

综合强度水准(含人类单排和组排低端,中端,高端以及顶端局)

韩服 = 欧服 > 美东 > 日服 > 美西 > 其他

高端以及顶端车队rank局强度:

欧服 >= 美东 > 韩服 > 美西 >= 日服 > 其他

服务器强度根据长时间考量以及推测,为精确综合考量

注:测评并未包含尼古拉凯奇新角色技能以及一切搭配相关玩法

此外测试服内护士以及威斯克操作发生变化,文章暂不包括相关改动,待进一步调整以及正式服后更新

少部分数据以及信息(如屠夫类型分类,人类技能分级标准参考)来源于 Dead By Daylight Reddit:

/r/deadbydaylight/

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